科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元
419 2026-11-06 15:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的或加魂游完整性。游戏将于2026年登陆PC、入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。